Антон Капланян, работающий сейчас в Крайтеке в R&D над освещением (и global illumination в частности) в движке CryENGINE, некоторые свои наработки и исследования завернул в статью «Детали использования сферических функций для интерактивного рендеринга». Статья про разложение BRDF на ДФРС и ДФОС. :)
Кстати, вероятно, его последний исследовательский пайпер, который он писал совместно с одним профессором из Страсбурга, будет также переведён на русский и опубликован на GameDev.ru.