Сергей Ваткин
GameDev.ru
/ GameDev.ru / Страницы / Сергей Ваткин / Статьи / Категории / моделирование

моделирование

Смотрите также категорию моделирование для всех разделов

Моделер в 3D Studio MAX, особенно занимающийся низко-полигональным моделированием, должен чётко представлять себе, что такое группы сглаживания (Smoothing Groups). Понимание и использование групп сглаживания - есть большой шаг новичка моделера к профессионалу.

Читать | Комментировать
24 ноя. 2001

2001—2012 © GameDev.ru — Разработка игр