Читать | Комментировать
24 ноя. 2001
3D Studio MAX
Смотрите также категорию 3D Studio MAX для всех разделов
Моделер в 3D Studio MAX, особенно занимающийся низко-полигональным моделированием, должен чётко представлять себе, что такое группы сглаживания (Smoothing Groups). Понимание и использование групп сглаживания - есть большой шаг новичка моделера к профессионалу.
Для понятия материала требуются знания объектно-ориентированного программирования в среде Visual C++, Windows-программирование динамически подключаемых библиотек (DLL), а также элементарное умение осмысленного нажатия на кнопки в 3D Studio MAX.
Читать | Комментарии [14]
13 июля 2001