Войти
Sergei ShaykinСтатьиКатегории

экспорт

Смотрите также категорию экспорт для всех разделов

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX.
Для понятия материала требуются знания объектно-ориентированного программирования в среде Visual C++, Windows-программирование динамически подключаемых библиотек (DLL), а также элементарное умение осмысленного нажатия на кнопки в 3D Studio MAX.

Читать | Комментарии [14]
13 июля 2001

Plug-ins к Maya. Для самых маленьких.
Попробуем создать простой plug-in к Maya.

Читать | Комментарии [3]
12 июля 2001