Войти
Sergei ShaykinСтатьиКатегории

кватернионы

Смотрите также категорию кватернионы для всех разделов

Кватернионы в программировании игр.
Существует несколько путей представления вращения объектов. Многие программисты используют для этого матрицы вращения или углы Эйлера. Каждое из этих решений работает замечательно, до тех пор, пока вы не пытаетесь осуществить гладкую интерполяцию между двумя разными положениями объекта. Например, представьте себе объект, который просто свободно вращается в пространстве.

Читать | Комментарии [18]
5 авг. 2001