Sergei Shaykin
GameDev.ru / Страницы / Sergei Shaykin / Статьи / Категории / кватернионы

кватернионы

Смотрите также категорию кватернионы для всех разделов

Существует несколько путей представления вращения объектов. Многие программисты используют для этого матрицы вращения или углы Эйлера. Каждое из этих решений работает замечательно, до тех пор, пока вы не пытаетесь осуществить гладкую интерполяцию между двумя разными положениями объекта. Например, представьте себе объект, который просто свободно вращается в пространстве.

Комментарии [17]
5 авг. 2001

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр