Sergei ShaykinСтатьиКатегории

кватернионы

Смотрите также категорию кватернионы для всех разделов

индустрия КРИ фото 3D Studio MAX экспорт plug-in девчонки основы плагины Visual Studio анимация скелетная анимация ИгроМир моделирование кватернионы математика Maya E3 Мирошников

5 авг 2001

Существует несколько путей представления вращения объектов. Многие программисты используют для этого матрицы вращения или углы Эйлера. Каждое из этих решений работает замечательно, до тех пор, пока вы не пытаетесь осуществить гладкую интерполяцию между двумя разными положениями объекта. Например, представьте себе объект, который просто свободно вращается в пространстве.

Читать | Комментарии [18]